Intervju: Når design møter entusiasme med Taylor Donsker

Intervju: Når design møter entusiasme med Taylor Donsker
Allen and Betty Harper
Teamet Av Forfattere
Allen and Betty Harper
Familie Med Den Gylne Hender
Vurdering:
5

Taylor Donsker er en talentfull "kreativ" med en bachelor i arkitektur grad fra USC og en bakgrunn i automotive suspensjon design. I dagens intervju, er du i ferd med å se en ung designer perspektiv på det fascinerende feltet som vi prøver å oppdage og avsløre med hvert nytt innlegg på Freshome. Les nøye, siden det er leksjoner som skal læres og nyte den overordnede entusiasmen, subtilt gitt bort av Taylors svar.

  • Freshome: Hva bestemte din lidenskap for design? Fortell oss om det øyeblikket du bestemte deg for at dette er veien å gå.
  • Taylor Donsker: Jeg antar du kunne si at jeg var en av de som trengte å gjøre, ødeleggende barn. Jeg brente handlingsfigurer, blåste opp modellbilene mine med fyrverkeri, og studerte de spredte delene. Da jeg ble eldre, ble jeg mer interessert i å skape, kombinere ødelagte stykker på unike måter. Bare i fjor, fant jeg ut at når jeg ble testet for Attention Deficit Disorder, viste resultatene at jeg var begavet i romlige forhold og legene sa at jeg ville lage en god arkitekt.

Cantilevered Planar Desk Lamp

  • Freshome: Kan du huske ditt første designprosjekt? Beskriv det litt, om det er en gizmo du jobbet på som en liten gutt eller noe som ble solgt i stor skala.
  • Taylor Donsker: Jeg var 16 år gammel og bestemte seg for å installere en pneumatisk (luft) fjæring i min Chevy pickup truck. Jeg hadde forsket på prosessen på internett i flere måneder, men da jeg bestemte meg for å starte, hadde jeg aldri løftet en skiftenøkkel. Jeg dannet et forhold til flere medlemmer av et nettforum, som hjalp på veien ved å gi råd når jeg ble stumped. Til tross for sinne og frykt for at jeg ville ødelegge min nesten nye lastebil, var mine foreldre og venner alle overrasket over prosjektets suksess. Etter ferdigstillelse begynte jeg en bilindustri som økte ferdighetene mine i elektrisk ledning, sveising, kutting og arbeid med metall.
  • Freshome: Hvilken form for design er du mest interessert i? Har dine arbeider noe å gjøre med det? (Vi spør dette fordi ikke mange designere gjør det de egentlig vil)
  • Taylor Donsker: Jeg er lidenskapelig om arkitektur og møbeldesign. Etter å ha studert ved USC og uteksaminert med en Bachelor of Architecture grad, tror jeg at jeg ble trent til å bli arkitekt og en dag kjøre et firma. Imidlertid finner jeg at arkitektur og møbler er nært beslektet. Ikke bare fyller møbler arkitektonisk rom i fysisk forstand, men deler også ideologiene til arkitektonisk teori. Møbler engasjerer menneskekroppen, teksturer definert av materialer og ferdigheter fremkaller unike følelser og svar. Videre forstørres detaljer når du går inn i et møbelrom, fra det øyeblikket kroppen din først kontakter et stykke eller analyserer sammenkoblingsforbindelsene. Skygger strekker seg fra perforerte materialer for å skape et visuelt lag med mønster og tekstur. Møbler er på en måte en nedskalert, beboelig form for arkitektur som strømmer rett fra designerenes sinn uten forstyrrelser fra bystyrker og byråkratiske prosesser. Jeg kan ta en konseptuell design til et ferdig produkt i en uke.

Cantilevered Gulvlampe

  • Freshome: Beskriv kronologisk hva du går gjennom (følelser og tanker) på vei til jobb.
  • Taylor Donsker: Jeg finner at tvangsdesign i et studio er en ekstremt ineffektiv bruk av tiden min. Jeg foretrekker å la design komme naturlig for meg, ubevisst mens jeg kjører eller før jeg går til sengs, for eksempel. Inntil jeg skisserer ideen, fortsetter den å utvikle seg i mitt sinn og forhindrer meg i å sove. Jeg våkner hver morgen, se på skisseboken min, begeistret for å fortsette designens utvikling. På slutten av dagen finner jeg at feiing av betonggulvet er terapeutisk, hver fei tørker bort frustrasjonen av dagen.
  • Freshome: Hva er din favoritt bok / magasin på design? Hva med favorittstedet ditt?
  • Taylor Donsker: Jeg ser konstant på Francis Chings bok: Form, Space, & Order. Hans tegninger, analysering av klassisk til moderne arkitektur, og geometriske studier tillater meg å refokusere og forenkle mine tanker. Når det gjelder nettsteder, besøker jeg av og til designblogger, men jeg prøver å styre bort fra dagens trender for å holde designene mine friske.
  • Freshome: Hva inspirerer deg?
  • Taylor Donsker: I et ord, alt. Etter å ha fullført en langrennsferie rundt i USA, sa jeg spøkende kjæresten min at jeg hadde nok designinspirasjon for resten av livet mitt. Fra grottene til Antelope Canyon, til Frank Lloyd Wrights mesterverk Falling Water, og til og med messingbåndene som spilles på gatene i New Orleans, prøver jeg å absorbere alt og slippe det med pennen.

Suspendert bokhylle

  • Freshome: Hva er det mest frustrerende aspektet av jobben din som designer? Og den mest givende en?
  • Taylor Donsker: Som en ung designer er det definitivt frustrerende å komme opp med penger for å bygge designene mine, og mine design er ikke veldig kostbare, så er prosessen med å bygge hvert design selv. Noen ganger tenker jeg på forbedringer i kvalitet og innovasjonene i design som CNC og laserskjærere kan tilby, men jeg har innsett at arbeid med hendene mine og ombygging av design har forbedret mine tekniske ferdigheter og ofte fører til et enklere, kostnadseffektivt ferdig produkt . Et givende øyeblikk kom i forrige uke da jeg leverte en av mine stykker, den cantilevered lampen, til en klient i Beverly Hills. Å gå opp til midten av 1800-tallet visste jeg umiddelbart at dette var innstillingen der lampen tilhørte, bildet jeg hadde i tankene mine så lenge, var rett foran meg.
  • Freshome: Fra ditt synspunkt er design en kunst eller en vitenskap?
  • Taylor Donsker: Design krever både kunst og vitenskap, men jeg finner at naturvitenskapen kommer naturlig. En god design trekker på både kunst og vitenskap og viser dem uten problemer.
  • Freshome: Fortell oss noe uvanlig som skjedde i din karriere.
  • Taylor Donsker: Som et middel til å belyse tegnebordet mitt i leiligheten mitt i midten av århundre, var det første møbelet jeg konstruerte, den cantilevered lampen. Da jeg flyttet inn i en forstadsinnstilling, var det åpenbart at lampen ikke tilhørte. Det ble lagret i garasjen i flere måneder før jeg bestemte meg for å måle forbrukerinteressen på craigslist. Lampen hadde solgt på bare en dag, og etter at kunden så den suspenderte bokhylle, bestemte hun seg for å kjøpe den også, og ga meg stor tillit til å forfølge møbeldesign.
  • Freshome: La oss si at du gikk inn i en konkurranse. Du må komme med et design for det første huset på månen som er bygd for jordbasert levetid. Hvordan ser prosjektet ut?
  • Taylor Donsker: Dessverre, å svare på dette spørsmålet, vil brudd på en ventende kontrakt med NASA. Selv om det ville være interessant å designe et hus som man lett kunne løfte og bevege seg over månen på grunn av sin mindre tyngdekraft.

Betongbord

  • Freshome: Hvis design var et produkt, hva ville det være og hvordan ville du designe det?
  • Taylor Donsker: Jeg har alltid ønsket å utforme en landskapsretningslinje (bok) for enfamiliehjem som ga plantingstips for deres spesielle region for å redusere vannforbruket og vise uniktheten i hver byens naturlige miljø.
  • Freshome: Hvis du ikke hadde noen grenser (penger, ressurser), hva ville du skape?
  • Taylor Donsker: Jeg ville utforme metoder for å gjenopplive ubrukte, mellomliggende deler av det byggede miljøet. Jeg har alltid hatt en fascinasjon med urbane grenser, og jeg antar at det ville være et interessant sted å starte.
  • Freshome: Del noe du vil at verden skal vite om deg eller dine ideer.
  • Taylor Donsker: Jeg er fascinert med noe; Jeg tror design krever en absolutt interesse, og delvis kunnskap om alt.
  • Freshome: Hva synes du om nettstedet vårt?
  • Taylor Donsker: Freshome.com gir et flott utvalg av design, fra hjemmet som helhet til sine indre elementer, som passer til min interesse for deler og deres hele.
  • Freshome: Hvilke råd har du for unge designere eller arkitekter som leser dette intervjuet?
  • Taylor Donsker: Design rundt dine midler, hvert prosjekt er et eksperiment som skal gi deg innsikt i dine unike ferdigheter og interesser. Tillat at designene dine utvikler seg og stadig tenker på måter å forbedre dem på. Mens design kan mange gjenstander skape en flott samling, vil et enestående, godt gjennomtenkt design vare for alltid.