Intervju: Hvordan gjøre det i designindustrien med Paolo Zani

Intervju: Hvordan gjøre det i designindustrien med Paolo Zani
Allen and Betty Harper
Teamet Av Forfattere
Allen and Betty Harper
Familie Med Den Gylne Hender
Vurdering:
5

Paolo Zani er en italiensk designer, som for tiden bor og jobber i Milano. Det vi finner helt fascinerende om hans arbeider, er at de dekker et bredt spekter av designfelt, fra belysning og møbler til kjøkkenutstyr og til og med mobiltelefonmodeller. Og da dette ikke var nok, etablerte han 1992 'Warli', et selskap som produserer moderne tepper. Vi bestemte oss for å intervjue ham og finne ut hva som gjemmer seg under alt som fungerer. Han tok imot utfordringen, og her er resultatene:

  • Freshome: Hva bestemte din lidenskap for design? Fortell oss om det øyeblikket du bestemte deg for at dette er veien å gå.
  • Paolo Zani: Veien å gå var ikke en plutselig beslutning. Siden jeg var liten, har jeg alltid likt å lage ting, objekter. Jeg kunne tilbringe timer alene med å spille med verktøy, kryssfiner, etc. Jeg var veldig nysgjerrig på hvordan ting ble gjort. Trinnet mot å begynne å designe dem var ganske sammenhengende med en slik tiltrekning, da jeg endelig ble mer klar over de estetiske konseptene, teknologiene, kostnadsproblemene og så videre.

  • Freshome: Kan du huske ditt første designprosjekt? Beskriv det litt, om det er en gizmo du jobbet på som en liten gutt eller noe som ble solgt i stor skala.
  • Paolo Zani: Mitt aller første prosjekt var en liten dame hodetelefoner satt for walkman, designet for en konkurranse sponset av det britiske selskapet 'Ross Electronics'. Jeg vant 1. premie, og selskapet besluttet å sette den i produksjon. Jeg var 22 år gammel, så glad og spent av premien, at jeg ikke engang bryr meg om endringene de gjorde i designet mitt uten å konsultere meg selv. Dette var også min første feil!

  • Freshome: Hvilken form for design er du mest interessert i? Har dine arbeider noe å gjøre med det? (Vi spør dette fordi ikke mange designere gjør det de egentlig vil).
  • Paolo Zani: Ærlig talt er de fleste produktene mine akkurat det jeg ønsket å gjøre. Svært få ganger har klienten presset meg mot noe som ikke fullt ut tilfredsstiller meg. Hvis jeg har akseptert var det hovedsakelig for kostnadsproblemer, for å redusere sluttprisen. I utgangspunktet liker jeg de fleste designprodukter for hjemmet eller kontormiljøet. Dette kan være lys, bord eller kjøkkenutstyr eller hjemme tilbehør. Ikke fornøyd med dette, for noen år siden begynte jeg mitt eget merke, 'Warli' for moderne håndlagde tepper.

  • Freshome: Hva er din favoritt bok / magasin på design? Hva med favorittstedet ditt?
  • Paolo Zani: Jeg kjøper ganske mange designbøker, men ikke nødvendigvis på eksisterende produkter. Hovedsakelig handler de om ting som fører til noe annet, for å inspirere andre ting. Min favorittbok om design er i utgangspunktet 2: En gammel utgave av "Radiant City" fra Le Corbusier, som var begavet til meg av en gammel venn. Jeg synes fortsatt det er veldig moderne og inspirerende. Den andre boken er 'Design Design' fra Kenya Hara for de klare synspunkter og visjoner om design ..
  • Freshome: Hva inspirerer deg?
  • Paolo Zani: Musikk. i utgangspunktet er det musikk. Jeg liker å høre på min favorittmusikk eller forfattere, og prøv å oversette samme klarhet eller "lyder" til produkter.

  • Freshome: Hva er det mest frustrerende aspektet av jobben din som designer? Og den mest givende en?
  • Paolo Zani: Sannsynligvis det mest frustrerende aspektet er når du vet at du har gjort et godt prosjekt, med innovative og interessante problemer, men motparten er trolig den forkerte. I disse tilfellene er det i utgangspunktet et spørsmål om wavelenght og det er ikke mye man kan gjøre med det. De fleste ganger er det ikke et spørsmål om prosjektene dine er gode eller gale, det er for det meste et spørsmål om å jobbe med riktig klient. Den mest rewading er det som kommer helt uventet, som en pris, en publikasjon, ditt produkt vises i en butikk du virkelig liker, og vet at noen vil kjøpe og vil trolig være fornøyd med det.
  • Freshome: Fra ditt synspunkt er design en kunst eller en vitenskap?
  • Paolo Zani: Ingen av 2. Art er noe veldig personlig, et produkt er noe hvis utvikling krever en ide, en designer, en produsent, forskjellige synspunkter. Vitenskap er en annen ting, for meg har det å gjøre med noe som er fullt objektivt, anerkjent. Design er ikke slik, det krever en viss deling av verdier, smak, estetikk, men ingen av dem er helt objektive.

  • Freshome: Fortell oss noe uvanlig som skjedde i din karriere.
  • Paolo Zani: Dette var trolig møtet med en mann i India, Mr. Munir Ahmad, som var eksportleder for et kooperativt samfunn av teppervevere. Han tok meg rundt små landsbyer på sin scooter for å se produksjonen av tepper. Jeg visste ingenting om det, og på slutten av dagen var jeg ganske enkelt fascinert av det. Noen uker etter bestemte jeg meg for å starte min egen samling av moderne håndlagde tepper 'Warli'. Jeg tenker fortsatt på den dagen som ga et nytt hint til arbeidet mitt. Etter noen år har jeg møtt en person, fru Sarita Sarna. Hun har sluttet seg til oss, og gjennom henne har jeg kjent arbeidet til flere mennesker, et bredere perspektiv på hva som kan gjøres med tepper, forskjellige vevinger, materialer og en god støtte til et videre sprang fremover.
  • Freshome: La oss si at du gikk inn i en konkurranse.Du må komme med et design for det første huset på månen som er bygd for jordbasert levetid. Hvordan ser prosjektet ut?
  • Paolo Zani: Vanskelig å si, jeg tenkte aldri på noe sånt før. Jeg vil trolig tenke på hvordan du gjør det så komfortabelt som mulig, med tanke på at uteliv ikke vil være mulig, i det minste hvis du sammenligner med den vi lever på jorden. Jeg vil trolig tenke på det som en stor "vinterhage" hvor å vokse planter og trær.

  • Freshome: Hvis design var et produkt, hva ville det være og hvordan ville du designe det?
  • Paolo Zani: En sykkel. Jeg elsker sykler, de er en flott kombinasjon av høy og lav teknologi, estetikk, personlighet og de er personlige gjenstander. Jeg har aldri designet en sykkel før, og jeg vil gjerne gjøre det. Det spiller ingen rolle om det blir en by eller en motorsykkel.
  • Freshome: Hvis du ikke hadde noen grenser (penger, ressurser), hva ville du skape?
  • Paolo Zani: Jeg ville ikke vite, å lage uten begrensninger er ikke så spennende. Det er som et liv fullt av penger og ingenting å gjøre for hele dagen.

  • Freshome: Del noe du vil at verden skal vite om deg eller dine ideer.
  • Paolo Zani: Det design handler ikke bare om å gjøre ekstraordinære, fancy, designoffer, dyre produkter. Vi er omgitt av vanlige, stygge produkter, produsert i millioner eksemplarer, noe som fortjener en bedre design, og det vil trolig gi oss et bedre dagligliv.
  • Freshome: Hvilke råd har du for unge designere eller arkitekter som leser dette intervjuet?
  • Paolo Zani: Å være deg selv for enhver pris. Å være designer kan være veldig frustrerende eller veldig tilfredsstillende. Siden det er en svært komplisert jobb, vil jeg anbefale en ung designer å gjøre det beste han kan i henhold til hans / hennes faktiske forhold. Vær tålmodig, skape sjansene dine. Selv om du føler deg som en dverg, kan du alltid hoppe på en designer gigantisk hode og ha et dypere perspektiv og lykke til.