Intervju: Mangfold i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere

Intervju: Mangfold i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere
Allen and Betty Harper
Teamet Av Forfattere
Allen and Betty Harper
Familie Med Den Gylne Hender
Vurdering:
5

Paolo Lucidi og Luca Pevere begynte å signere sine designprosjekter sammen i 2003. De begge gikk ut på Politecnico di Milano i Industrial Design og hadde imponerende samarbeid gjennom årene. Da vi ventet på å se hvem som ville akseptere vår utfordring og svare på de 15 spørsmålene for vårt Freshome Interview, ble vi positivt overrasket over å få et "dobbelt" svar. Her er resultatet:

  • FRESHOME: Hva bestemte din lidenskap for design? Fortell oss om det øyeblikket du bestemte deg for at dette er veien å gå.
  • PAOLO LUCIDI - Siden jeg var 13 år deltok jeg i Salone del Mobile, møbelindustrien og mer generelt designens verden. Boken "Da cosa nasce cosa" av Bruno Munari var avgjørende for å ta denne banen.
  • LUCA PEVERE - På Liceo nevnte lærer i kunsthistorie "La Conica" kaffemaskin designet av Aldo Rossi for Alessi. For første gang legger jeg sammen designkonceptet til masseproduksjon og ikke bare til ren kunst.

Wien Chair

  • FRESHOME: Kan du huske ditt første designprosjekt? Beskriv det litt, om det er en gizmo du jobbet på som en liten gutt eller noe som ble solgt i stor skala.
  • PAOLO LUCIDI - Mitt første prosjekt utenfor skolen var Svita: en stol med ben og tilbake i plast og sete i tømmer designet for konkurransen Ernesto Caiazza-Promosedia. Selv om det var veldig tidlig, vant jeg min første konkurranse.
  • LUCA PEVERE - Siden barndommen har jeg alltid følt behov for å skape noe på egen hånd. Jeg var ikke fornøyd med eksisterende spill, jeg bygde hele tiden gjenstander med mange forskjellige materialer (leire, tre, metall, etc.). Den gamle garasjen til bestefaren min var full av kasserte ting å montere ...

YANNIS, 2008 (lav avføring)

  • FRESHOME: Hvilket designområde er du mest interessert i? Har dine arbeider noe å gjøre med det? (Vi spør dette fordi ikke mange designere gjør det de egentlig vil)
  • PAOLO LUCIDI: Jeg alltid likte sport (design). Jeg liker fortsatt det mye, men det er ikke en prioritet. Jeg er veldig opptatt med hjemmemøbler; det er mer komplisert og stimulerende enn det noen ganger kan vises.
  • LUCA PEVERE - Det er ikke et bestemt område selv om jeg elsker å jobbe med hjemmemøbler. Men jeg liker utfordringen, å finne nye ideer i å omforme objekter som ikke synes å ha noe mer å si.

CARIOCA Chair

  • FRESHOME: Beskriv kronologisk hva du går gjennom (følelse og tanker) på vei til jobb.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Frustrasjon og frykt for ikke å lykkes først. Entusiasme og følelse av absolutt frihet etter.
  • FRESHOME: Hva er din favoritt bok / magasin på design? Hva med favorittstedet ditt?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Våre Moleskine skisser og notater: vi ser ofte opp til dem selv etter mange år. Magasiner på den ene siden er en fin måte å oppdatere, på den andre begrenser de kreativiteten.

  • FRESHOME: Hva inspirerer deg?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Objekter, handlinger hver dag. Hverdagen er full av ideer.

TUNDRA Chair

  • FRESHOME: Hva er det mest frustrerende aspektet av jobben din som designer? Og den mest givende en?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det mest frustrerende aspektet er å ha et godt prosjekt i våre hender uten å finne den rette produsenten. Den mest givende er vår egen ide, gjengitt i hundretusenvis av produkter som brukes og verdsatt av mange mennesker. Multiplikasjonen har en spesiell sjarm.

CHOP, 2010 (rundkniv)

  • FRESHOME: Ut fra ditt synspunkt er design en kunst eller en vitenskap?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det er for mye empirisk å være en vitenskap. Design har først og fremst en industriell konnotasjon, derfor kan den ikke betraktes som kunst.

  • FRESHOME: Fortell oss noe uvanlig som skjedde i din karriere.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi skjedde en gang for å sende inn et prosjekt og for å finne det ferdige og perfekte produktet utstillet hos Salone del Mobile uten engang en endring. Vi er fortsatt overrasket.

BAHIA, 2010 (samarbeid med Foscarini)

  • FRESHOME: La oss si at du gikk inn i en konkurranse. Du må komme med et design for det første huset på månen som er bygd for jordbasert levetid. Hvordan ser prosjektet ut?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Månen er et sted så mystisk og borte fra oss at vi ville prøve å gjøre vårt merke så usynlig som mulig.
  • FRESHOME: Hvis design var et produkt, hva ville det være og hvordan ville du designe det?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Et teknologisk avansert produkt; Vi vil gjerne ha det så intuitivt som en juicer, så fin som en Eames stol og så populær som Billy bokhylle av Ikea.
  • FRESHOME: Hvis du ikke hadde noen grenser (penger, ressurser), hva ville du opprette?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi designer industriprodukter som alltid må tilfredsstille mange begrensninger og begrensninger. Skjønnheten i vårt arbeid er at vi må kunne være kreative og overraskende til tross for alt, forvandle begrensninger til muligheter. Slett dem, spillet er ikke morsomt.

MICENE, 2009

  • FRESHOME: Del noe du vil at verden skal vite om deg eller dine ideer.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Vi liker å teste oss på aldri adresserte designområder ... vi vurderer hver ny typologi er en utfordring å uttrykke vår personlighet.

  • FRESHOME: Hva synes du om nettstedet vårt?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det er et flott kompendium av amerikansk stil.
  • FRESHOME: Hvilke råd har du for unge designere eller arkitekter som leser dette intervjuet?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Tålmodighet og ydmykhet. Før eller senere, hvis du har talent, kommer belønningene.